然而就在下一秒,她眼前一晕,表情变得狰狞起来:“怎么狼人杀也有规则怪谈啊!”
只是一恍神的功夫,她就来到了一间很大的房间。这个房间有种轻日式的感觉,地面是用草席铺着的,十二个草垫均匀摆成一个圆,每两个草垫之间都隔着大概半米左右的位置。中间有一个低矮的圆桌,每个草席对应的位置都有一个按钮。圆桌中间是一个冒着红光的机器。机器上印着一种长串长着小花的草,是年代感与科技感并存的结合,看上去非常奇怪。
房间没有门,四周的墙壁上贴着狼人杀各种角色的简笔画,下面标志着它们的名字和功能。除此之外,还有一张纸专门写着狼人杀的流程。包括黑夜、竞选警长、白天发言投票、黑夜、白天发言投票……以此类推。
在本应该有门的地方的上面贴着一个非常简陋的,由电子灯做的横幅。上面写着“不成功便成仁。”
值得一提的是那个“仁”字右半边的“二”,还因为灯足够劣质而直接不闪了。只剩下一个单立人五彩斑斓的闪烁着,更添了一种上个世纪末的年代感。
房间里加上自己,一共站着12个人。这让见惯了动辄数十个人的规则怪谈的苏容,颇有种返璞归真的感觉。
其中一个调查员一进来就摔倒在地上,表情崩溃:“不是吧?我玩个扫雷也能被扫进规则怪谈?”
其他人:6
虽然这样说不太厚道,但苏容瞬间就平衡了。这个规则怪谈明显和狼人杀有关,好歹她是因为狼人杀游戏进来的,比这个因为扫雷进来的幸运多了。
果然是没有对比就没有伤害。
众人都在观察环境,判断这到底是个什么样的规则怪谈。目前看来这次的地图很小,且一定与狼人杀有关。只是不知道这个规则怪谈会持续多久,如果时间很久的话,他们还要分配一下每个人睡觉的位置,毕竟这个房间看上去不像有床的样子。
正在大家思索之时,圆桌中间的机器突然发出非男非女的机械音:“请各位玩家坐好,接下来公布游戏规则。”
闻言,所有人对视一眼,老老实实的坐好。每个座位上有自己的编号,她的编号是3。还不错,正好帮她节省了起名的时间。
机器的红光向上散发,出现一片光幕。光幕上面用白体字写着这个规则怪谈的规则。
《循环狼人杀游戏规则》
一、循环狼人杀游戏,十二人一局,板子随机。
二、除了第一天,女巫不得自救。狼人不得炸警徽45。
三、每人发言时间至多为三分钟,按钮亮起开始及时,可以按按钮提前结束发言。
四、一局游戏结束后有半个小时的复盘时间。
五、禁止贴脸1发言。
六、游戏中死亡后玩家会消失,请不要惊慌,该轮游戏结束后便可重新出现。
七、房间柜子里有食物,可以自行获取。
八、不要轻易相信任何人,谨慎倾听他们的话。
九、游戏胜利者可以获得特权。
十、请努力保持游戏胜利。
十一、房间内禁止使用暴力。
十二、玩家们应该热情交流,多获取信息。
十三、所有人失败即可离开。
一共只有十三条规则,而最令苏容惊讶的是,根据【污染提示器】的显示,这些规则竟然全是黑色的!也就是说,它们全是正确的!
这怎么可能?光从表面上就可以看出这份规则里有不少互相违背的地方。
前七条都规规矩矩,主要是介绍游戏玩法和禁止项,的确没什么问题。但从第八条开始就有问题了。
只要看完整份规则,就可以明显看出第八条规则和第十二条规则有点矛盾。既要玩家谨慎听别人的话,不要相信。又要热情交流,获取信息。
不过这也的确是狼人杀的魅力之处,可以通过语言获取信息,但也很有可能被谎言欺骗。
如果说这两条规则还可以用游戏本身解释的话,那第十条和第十三条规则就完全没办法解释了。
第十条规则说要调查员努力保持胜利,而第十三条却又说失败才能离开。这两者是完全对立的,却偏偏又都正确。
两相比较之下,苏容很快发现了二者的区别。第十条规则说的是“游戏胜利”,而第十三条规则却只说了“失败”,也就是不一定是游戏失败。
除了这些矛盾点,还有一个地方让苏容感到奇怪。
这个规则怪谈一共就十二人,狼人杀一般也是十二个人一组。除非还有一些隐藏玩家没有出现,否则一旦有人违反规则死亡,例如第五条和第十一条规则的话,那直接少人,接下来还怎么玩?
总不能从十二人场变成九人场,再变成六人场这样以此类推吧?
假如违反这两条规则的下场并不是死亡,那还有什么是能用来惩罚调查员的呢?只是电击那种的话,未免也太轻松了。
不过这两条规则正常人
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