实则两图区别不小。学校嘛,各种教学楼、办公楼、食堂、宿舍等……建筑不像玫瑰街的商铺一样连成大长排,巷道四通八达的。模型很高,很挡视野。玫瑰街大多数建筑是封闭式的;国际高中则不然。单层的大会堂(不算地下室的话)、体育馆、2号食堂、图书馆(一层)等室内皆可通行,有的板窗多、方便牵制屠夫,有的只在室内零散分布着障碍,不好遛鬼跟转点。同样存在二楼,且不止一座。西北角的1号食堂,非典型二楼,从一楼转点得绕到室外,上二楼的楼梯一东一西分布在建筑外。这里的二楼不算无敌点,孤零零的一栋建筑,往东好一片空地才是宿舍楼,往南是花园,只有一个板区,不好拉点。另一个二楼是办公楼,跟1号食堂呈斜对角。上下“回”形结构,内里四个楼梯、室外两个楼梯,正门一边有两板、一边有一板,后门有长板、短板组成的板区。毫无疑问,遛鬼无敌点。燕庄径直往中场走去。只见——如影如幻如鬼魅的监管者。扬手,虚空出现飞速转动的……黑金色,舵盘。脚底生波。水浪冲着舢板,咻的一下拉出六七八`九米远吧!摆渡人0阶技“掌舵”。蓄力15秒,直线冲刺八米。中途遇障碍技能中断,且有05秒的硬直。摆渡人走路很慢,比伯爵要慢上5左右。便以“掌舵”代步,若非0阶cd略长,这样的位移比僵童还强。“掌舵”不单单是位移;如果航线正前方出现求生者,一个冲击波可将对面撞晕。1秒的晕厥不算久,足够抽刀也慢的摆渡人给对方一刀了!可摆渡人很久不上比赛,显然,这一刀不是很好拿的。原因便在于航线的直线型,人类也不是傻,任监管者撞自己。“掌舵”一旦开始发起,除非中途受阻,得拉满八米才结束……求生者蛇形走位一波,反方向跑,拍个板、翻个窗,摆渡人就被甩远。“所以一定得带‘强势’,”蓝风说,“开一阶就好多了。”邹哥接话:“早期监管是这样的,前期不好拿节奏。”“不过,莫莉这回撞脸不错,大会堂是盗墓贼,‘冲浪’还是很快的,果子来不及转点。”果子是gd这局的修机位;“冲浪”,玩家对摆渡人技能的戏称,毕竟脚踩舢板什么的,真的很像在冲浪。大会堂前是空旷无遮挡的cao场,后方是中场“相思林”;内部是一排排座椅,前方几层台阶,上面是讲台;加上三个门,只两块板,又有地下室……可谓人类死亡点。盗墓贼到底求稳,不敢躲地下室。
也没按照常规思路,苟在座椅间的板子后。躲在讲台下方。摆渡人唰唰地冲着。很快进屋。“掌舵”进入短暂的cd。燕庄先往板子后看了看,确定没人,扭头朝讲台走去……讲台上不好遛鬼,果子没试图自欺欺人,马上跑出一小段,到台阶的地方。屠夫堵到前方,上这边的台阶,他扭头往反方向跑。摆渡人速度慢嘛,踏上讲台,足够他转到桌子旁。这时,如果上“掌舵”,人类绕着桌子走,便能免于被冲撞。燕庄没把人类看得那么傻,在讲台上放弃使用技能,平地走路,跟对方转起桌子。盗墓贼绕桌转两圈,眼看屠夫越发逼近,果断走台阶拉点。不光是监管者移速天生比求生者快,更在于追击屠夫往往都会点上一两点的“恐吓”,提高追击效率。【恐吓(1层/2层):持续追击求生者达到15/30秒,监管者移速+15/20。】燕庄点的两层“恐吓”,弥补摆渡人初期追击的不足。这会儿将人逼下讲台,哪怕会堂有椅子碍事,“掌舵”在他手中运用得出神入化。盗墓贼刚到椅子间的板前,摆渡人身轻如燕飞一般地抵近,不足一米。吓得gd果子连板子也不敢拍,过板又绕起椅子。——摆渡人刀气长,有差不多075米的距离。燕庄头铁过板。时而平地走,时而舢板冲浪。暂时没拿到一刀,可对求生者的距离把握得很好,没出现让人担心的,冲浪冲过头,或撞墙事故。眼看“恐吓”快达到2层buff了。盗墓贼嗅觉也敏锐,趁着转到板前的时机,拍板+翻板。摆渡人被挡后方。燕庄要么得踹板,要么冲浪,得绕一下长椅子。gd果子趁这一波空隙,跑回讲台。桌前是3号机。下洛阳铲。传送办公楼。燕庄没意外,在对方转到3号机刚蓄力要下铲子时,唰唰“冲浪”,直朝大会堂侧门拉去。“不开一阶拿不到刀!”“逼掉50的洛阳铲也不亏,才40秒。”“诶,莫莉这是往哪?”“办公楼不算远,不去吗?”摆渡人往东冲。最东边是体育馆,在中场跟体育馆间有一个湖泊,名“东湖”。
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