“这个荷官真的赏心悦目呀!”“这局关键就是索道,我决定称之‘荷官索道体系’。”“哈哈,什么鬼!”“sh这下轻松多了。”“没错,下半场人类哪怕只跑一个,也是大积分优势!”“sh人肯定不满足只跑一个,心说你们看不起谁呢?”“哈!”“前面6:2,现在一个四杀,太振奋士气了!”全场观众在高声喝彩,不止是sh粉。燕庄握紧有点发抖的手。轻轻的、悄悄的,长吁了一口气。比赛,真刺激。下半场搜搜替换游二, 玩的辅助。dt也替换屠夫。“ni跟茉莉一样是这个赛季才加入联盟的,看他六维图,535的胜平率, 新人这样的表现, 是相当猛的。”“后生可畏!”“不过他上场频率没茉莉那么多。”“跟角色池有关,阿姊、笔仙这一类热门监管者ni只能说会玩,谈不上精通,他擅长的画家啊手艺人, 还有雪女、高达,不能说冷门吧,多少有点‘偏’。”“绝活型监管者玩家!”“除高达, 这些角色在乌昙寺都适合玩。”“高达要是能早些开到二阶,有轰炸无人机就不怕台阶克制。”“说得是容易……”ni最终选的雪女。燕庄坐在备战间小板凳上,一边分神看直播, 一边翻动着手机里的记录……是ni夏季赛的历史战绩。雪女这样偏保平型的监管者,每每在这人手里有“奇效”,拿过好些回三杀四杀。尤其在乌昙寺。燕庄这个赛季也在练雪女, 虽排位没在乌昙寺打过雪女,但凭借他对雪女技能的认知,和几个关键点位到索道的距离, 大概率,雪女雪球也能如荷官的扑克一样, 可对坐索道的人类“抛射”。ni本局选雪女, 是个很英明的决策。sh人选角便也稳扎稳打。尽管说跑一个就能拿bo2大优势……毕竟是bo5赛制,人队肯定想尽可能多拿些分。侠客+修心流道长+盗墓贼+炼金学徒。“台阶多, 对一些人类角色也是克制,像中二生, 滑板就不好使了。”延陕听“炼金学徒吗?不上音乐天女?”“乌昙寺整体太空、板子少,索道两头都是死亡点,音乐天女万一开局撞鬼,生存能力不够啊。”“炼金学徒也怕撞脸屠夫。”“只要苟个20秒,保证在吃第一刀前,先完成一个药剂的合成,就好办。”“我对搜搜的运气不报信任。”“搜搜,老撞鬼人了。”
事实上人的运气总不会一直奇差无比。这回,搜搜出生在后禅房,监管者跟他相隔一整张地图,刷在中门。离雪女最近的是道长,在观音院,观音院适合遛鬼,有t在,短时间不怕屠夫走远、找其余人。炼金学徒如愿苟住。搜搜没第一时间摸机子,而是拿出角色的道具,一只坩埚。“合成”。选择自己需要的药剂。他决定先合成“体力药剂”。炼金学徒强在药剂多样,每一份药剂都能起到不同的作用;弱点也明显:一方面,其正常移速/交互只有标准人类的75,另一方面,过于羸弱,屠夫一刀造成双倍伤害。角色天性如此,容易受伤害,没法更改;但通过外力,可弥补些许;如,服用“体力药剂”,强行提升其移速/交互,从75增强到125,持续120秒……这样,既不太怕被追了,修机效率也跟着提高。开始“合成”后,坩埚图标上显示百分比的进度条……大部分药剂,20秒才能炼成。搜搜没再管它,直往面壁室找机子修。解说们分析——“炼金学徒移速慢,跑远找机子太费工夫,不如就近修3号机,等屠夫往这边走,距离有那么远,够他转点索道了。”“还是得提防,小心雪女‘远程炮弹’。”“哈哈!”“显然,t不给屠夫去找其他人类的机会。”“修心流道长被t玩得简直出神入化。”雪女有怨气感应。道长没苟多久便被发现。怨气用来凝结雪球,t围绕着观音院打转,拉开与对方的距离,尽量不给对方“吸”太多怨气。中途不吝用“召灵”。等雪女过板抽刀,被傀儡草人压了个头,才发现本体已经转移走了。观音院后方(往北)有一座讲堂。板窗不多,可跟屠夫再绕个两圈没问题。这一耽搁小五十秒过去了。雪女止损,朝塔林方向走去。此时,炼金学徒在合成第二个药剂,马上就炼好了。“失魂药剂”,顾名思义,丢到监管者脸上,可使之失魂;即屠夫陷入“混乱”,足足3秒。3、2、1……第二份药剂炼成,搜搜马不停蹄炼第三份。“智力药剂”。说,接连“合成”两份药剂,炼金学徒精力不济、注意力不集中,炼药的品质跟效率下降。这时就需要“智力药剂”。
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