都很喜欢,但是个别几个他也是真的讨厌,主要是【迷宫的蠕虫】和【影之食尸鬼】这两张卡。
这俩玩意具现出来后长得是真xx的丑!
她妈是怎么看上他爸的?
千叶简直无法理解这世界怎么会有这么丑陋的生物,翔都长得比他们好看!
玩了好一会,千叶对【副本建造】的功能总结了一下,其实主要就是一点,将【副本素材】所蕴含的卡片进行实体化,然后组合在一起,做出一个类似小世界的玩意儿。
看上去非常的高大上。
但是实际效果就是个xx!
副本造出来了他又不能用!
说是什么游戏制造商不能和玩家抢这点蝇头小利!
我是做游戏的?
那是一点蝇头小利吗?
千叶看着副本掉落表留下了羡慕的泪水。
不过好在副本被‘玩家’通关后,他作为制造商能够或多或少能得到一些奖励,比如用来进行【三级抽奖】的副本点,以及尚未出现的【兑换】功能的兑换点。
这xx系统的下一次更新内容已经被发现了!
千叶十分兴奋。
不过【副本建造】有着几个非常强大的限制,比如卡片投入的数量,最强boss的强度,副本关卡的数量,副本难度的设计等等,这些玩意儿把千叶看得可谓是昏昏欲睡。
千叶勉勉强强看完啊所有的限制内容,开始思考这第一个副本应该怎么设计,上辈子的他只是个玩游戏的,这辈子觉醒了系统之后也一直在玩,没想到现在需要自己动手亲自做一个游戏的。
果然无论是在哪个世界,都没有人能够随随便便就变成强者啊。
千叶记得手里这套【迷宫の守护神】好像就是【游戏王】世界里迷宫兄弟所使用的那套卡组,时间过得太久了,已经记不清细节了。
手上的整套卡组一共二十二张不同种类的卡片,不过这套卡组里面除了【三魔神】和【门之守护者】,其余的怪兽卡都是三张,用来构建一座副本迷宫可以说是绰绰有余!
【卡片怪兽】的数量是足够的,实体化后能够使用出来的战力也十分可观,几张装备卡也大大强化了几个小boss模板的强度。
在千叶绞尽脑汁的设计下,这第一个副本算是勉强弄好了。
以怪兽卡【迷宫壁】作为地形,因为怪兽卡【影之食尸鬼】和【墙壁之影】的特殊效果,魔法卡【迷宫变化】的使用将会变得稍微特殊一点。
副本前期以怪兽卡【迷宫的蠕虫】和【地狱的魔物使】作为小怪,第一个小boss是装备了魔法卡【觉醒】的怪兽卡【地雷蜘蛛】!
攻击力高达2600点,根据系统的换算,刚好进入了影级的战斗力范畴,虽然防御力变成了0,但事实原本防御力就是100,和0的区别并不大。
【地雷蜘蛛】被击败后直接上第二轮boss,怪兽卡【迷宫的魔战车】登场!
【流星直击】终究还是被装备给了它。
千叶手里的怪兽卡数量实在是太少了,一张【迷宫的魔战车】根本不够顶起一个关卡的难度设计指标,而如果将它和其他轮的boss合并一起设计,整个迷宫的难度设计又需要重新做过,而且重新设计后的副本千叶根本建造不起来。
战斗关卡越少的副本,卡片强度的要求也就越高!
其实千叶手里的【门之守护者】是一张能够单独建立副本的怪兽。
高达3750点的攻击力,防御力也有3400点。
按照系统的对照表,这完全是六道级别的怪物!
进入副本的‘玩家’击杀怪物后有几率获得奖励,其中boss型怪兽是必定掉落!
而一旦副本怪兽掉落了一件物品,那么千叶就能获得一点兑换点,同时‘玩家’击杀了一只怪兽,根据换算千叶也能得到一定的副本点。
所以!千叶绝对不可能设计一个怪少、强度大、通关‘玩家’少的副本!
而且【迷宫的魔战车】在设计中只是在一定时间内不停地碾压‘玩家’与【地雷蜘蛛】战斗的地点,时间结束过后就会消失在迷宫深处,后面也不会再次出现。
但是这里有一个小彩蛋,如果闯关者没能即使击杀【迷宫的魔战车】,那么【地雷蜘蛛】所爆出来的奖励将会被【迷宫的魔战车】带走,‘玩家’历经千辛万苦击败了boss,但却毫无所获,这一点让副本的难度提升了不少!
但是这却并不影响千叶的收获。
boss是掉落了奖励啊,你没捡起来怪我咯。
亚西啊嘞,菜狗!
通过第二轮关卡boss后,就迎来了第三轮关卡boss,也就是由一头【墙壁之影】率领的【影之食尸鬼】团队!
‘玩家’将会同时面对四只怪物!
但是【影之食尸鬼】有一个特殊效果:自己的墓地每存在1只怪兽,这张卡的攻击力上升100!
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