要。最少力量对潜行战斗没有任何加成,对沉默者和16也没有作用。智力?算了吧,加了之后不得玩命的看书,看了两年领悟不了一个技能自己找谁说理去?意志也不行,自己还是怕痛的,不希望面对折磨时自己意志太坚定,该晕的晕,该死的还是应该去死。当然在游戏中意志能降低耐力消耗这点还是相当不错的。选意志,一管耐力可以多使用数次技能。选敏捷,对技能没有加成,但是对动作有大加成。没点敏捷的玩家是爬不上光秃秃的电线杆,这道理就和没有加力量的玩家抬不起汽车一样。最中庸选体力,耐力恢复速度快,使用技能次数增加,冲刺距离增加。决断力让林雾快速做出决定,选择第三个奖励,选择敏捷。既然已经偏科,成不了六边形战士,那就偏科到底,成为一名尖锐形战士。假设主属性为1,副属性就是05。双主敏捷属性数值为2,普通人即使极致加点主敏副敏情况下数值只能到15。当是能拥有别人没有的东西这个理由,林雾就会选双主敏捷。选择完毕,敏捷还是11颗星,但是林雾已经能感觉到自己身手更加轻盈矫健。有人要问,脑子跟不上身手怎么算?知道蜂鸟吧?小蜂鸟每秒振翅80次左右,如果需要脑子来振翅,它的cpu早就冒烟。双主敏捷现场试验,林雾目前最大的发现是自己可以在潜行状态下进行快速移动。原本是蹲下后只能慢慢朝前移动。现在蹲下后可以侧向快速移动,类似螃蟹的步伐。至于其他变化只能在离开狭小的空间后再自行摸索。随便试了一会,林雾就返回战舰甲板上作妖。一边是适应自己双敏捷的新身体,一边是参加副本的活动。玛雅还留在自己船舱内,林雾犹豫了数秒最终没有敲门,独自回到甲板上。目前正在进行射击游戏,海面会不断浮出水泡,每个水泡都带有一个数字,击中数字相加尾数为3的气泡就可以获得游戏积分,反之扣除积分。游戏积分可以兑换很多装饰品,比如挂在背包上的玩偶,挂在床前的风铃,挂在脖子上的项链等等。林雾枪法是准,决断力也快,唯独计算能力不行。1697打还是不打?还在思考气泡就被打没了。更可恨的是四位数还是最小数字。林雾打错了几个气泡后,把打气泡游戏变成了骂曙光的游戏。虽然才拿了曙光的奖励,但完全不妨碍他无脏话的输出。几分钟后玛雅回到了甲板,见到玛雅,林雾热情招呼她一起玩。但玛雅已经感觉到两人关系出现很大问题。因为林雾丝毫不关心玛雅的积分和奖品。玛雅问起林雾的积分与奖品,林雾轻描淡写的划了过去。这行为说明目前在林雾看来,玛雅并不可信。玛雅还是那个玛雅,只不过此前没有利益和性格冲突,所以林雾对玛雅的认识存在错误。实际上玛雅是一位典型的集体主义者,她为集体利益,为了多数人利益,她可以牺牲个人利益和少数人利益。当然,在操作上她还是会以大局为重,没有到最后一刻她也会顾虑少数人的感受。在第一集结点被困后,玛雅知道面临一个死局。两条路,一条路是原路返回,必死无疑。一条路利用汽车从贫民窟中冲出去,这是系统给的任务,可以说九死一生。玛雅肯定会有人死,而且死亡人员不在少数,有很大概率全军覆没。要扭转这种局面只有一个办法,那就是让林雾去执行几乎不可能生还的任务。这个选择对玛雅来说并不难,毕竟在副本中死亡的惩罚还是比较小的。
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