理,只能送制作间拆成废品。瑞士军刀也是其中一员。不过林雾记住了正面背刺这一武器属性,过几天赶集看能不能淘几把。林主力转变为林摸尸后,玛雅开始调配人员。首先上场的是莎娜,莎娜的棍子在发挥的好时显得特别强大,特别的连续的点戳速度快,击倒和击晕的机率高,一旦被击倒或者击晕,莎娜就能跟随用劈的动作对地上的丧尸进行大机率处决。玛雅看出门道,告诉莎娜棍子有两个头,灵活利用的话可以快速在劈戳中切换。但发挥不好的莎娜就很拉胯,一旦对敌数量超过3只,即使将丧尸击晕击倒,莎娜也无法进行补棍,玛雅确认莎娜暂时对敌数量不能超过3只。下一位上场的是拿了25公斤金刚铲的瘦弱竹竿:雪蛋。作为双体人氏,其耐力如同泉水源源不尽。可惜在废都丢了一半的体力星,恢复量较少。在重兵器专精加持之下,只要被金刚铲砸中,丧尸十有七八当场去世。问题就在十之二三没有去世的丧尸身上。此时雪蛋抡圆金刚铲旋转,又能放倒或者处决十之二三中的十之八九。总体来看雪蛋很强,但总有漏网之鱼给雪蛋造成麻烦。玛雅给的建议是,雪蛋不要对付超过两只丧尸。这样即使砸不死,抡不晕,也能避免因血丧尸靠近自己而被感染。玛雅的剑术对付血丧尸必须打血清针,马魂也是一样,没有办法无损伤敌。雪蛋和莎娜配合效果很差,雪蛋重兵器挥舞起来连自己人都抡,他必须要有攻击的空间。莎娜倒还好,一根长棍被她用的短小精干。不过从视觉上来看实在称不上好看,不仅不好看,而且画风违和。玛雅交代马魂看场,领着莎娜离开血雾,给了莎娜一根橡胶棍让她对付普通丧尸。效果不错,但仍旧违和。玛雅觉得莎娜除了长棍的戳之外,并没有发挥出自身主敏捷的优势。玛雅接过长棍自己玩了一会,她发现问题在于莎娜的动作不连贯。用长棍时莎娜根本不需要走动,站在原地即可。而莎娜朝前戳时,总会朝前跨出一步以增加攻击距离,而不是用滑动长棍增加攻击距离。圆棍专精和其他被动技能不同,其他被动技能是增益和加强,圆棍专精是判定。系统不会帮助你协调动作。两个小时后玛雅和莎娜返场,莎娜再次亮相让大家眼前一亮。棍子在莎娜手中顺滑了许多,莎娜也不再前进后退,把巧力都使用在手腕上。前一招还是戳,下一秒莎娜已经抓在棍头,棍子翻转180度劈在丧尸的脑袋上。右手一拉,棍子缩回去,右手一推再次戳在一只丧尸的头颅上。周围鼓掌声让莎娜迷失自我,脑子一热用出旋风棍。双手握在棍子中间旋转起来,靠近的丧尸纷纷被打,系统判定为劈,不仅带了附加的击倒击晕和处决,而且在连续打击下,丧尸们也连续僵直。大家纷纷鼓掌叫好。
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