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第10章 暗c流动的日常(二)(21 / 23)

歉?

总之,後来的我还是去了解了这部作品,当然也不只是这些作品。

正如卷一後记说的,对於battleroyalega的风靡,我开始想以此为题材写一个。而《圣杯战争》这个在我脑中的荒谬梗也成为了作品。

我保留了《命运停驻之夜》当中的「愿望」的设定,参加者各自的愿望冲突感觉会很有趣。

但我消除了许多残酷的规则,作者我的三观基本还是b较良善的。

在伟人的设定上,我也抛弃了那些,骑士三职阶、凑数阿萨辛、添乱巴撒卡,改以华人文化特se的名称与内容代替。

然後我增加了将运气化为「资源」的福缘系统,这个部分的灵感来自於《无限恐怖》。

其实窜改到这个地步,故事的调x绝对会和《命运停驻之夜》完全不同已经是可以预期的事了。

不过网友以我的设定写的同人倒是推翻了我的想法,人类的恶意是没有极限的。有兴趣可以去找来看看《因果律游戏-replicapuppet》。

说到这里,就不得不提,其实这篇是二次翻写了呢。

当年大学毕业後原本想专心写,结果现实中总是有很多意外与悲剧。

在卷一写没一万字的时候就被迫出门工作了,期间抗争多次,终於争取到了一个机会,专心写了三个月的,也就是这部的前身。

然而花无百日红,「专心写作」这种狗屎蛋对於还不能靠写作赚钱的人来说根本就是天方夜谭,对!ren床边故事、各种灰se幽默。

我又被迫出去工作了,这一去,就是四年。

我出车祸了,各种大小手术的结果,我从五级残障变成六级残障。

文字间的锐气也在苦痛中消磨,等我回头想要接着写的时候,发现了一件尴尬的事情。

--我写不出四年前的文字了。

因此,我将这系列的作品全部翻写,才有了目前的二次版本。

希望这次能安全的写完全书呢。

话说六级残障真的找不到工作呀,因为不能领残障手册。所以视同一般人,雇用六级残障基本就是用一般人条件去录取残疾人。很多面试官会直接问我有没有残障手册呀!当听到「没有。」的时候,直接点的会翻白眼,客气点的会翻你的履历,请你回家等。

那麽,写到此也够多够臭够难看了。

卷一後记说的没错,卷二没有沉重的话题,因为沉重的话题通通跑到後记了呢!

麻,不管怎麽说,还是请大家多多说话吧,至少让我知道有人在看。

另外长期徵求脚se,就当作是互动了?。

下一卷将以dnd的设定为模板,但大t上还是作者脑洞的方式进行。

敬请期待。

--l记於2019/8/24

ps

题材明:battleroyalega

「battleroyale」指的是在美国摔角界中的wwe世界职业摔角多人对战上绳挑战赛,在这种b赛模式中,将会有不定数的选手参战,直到最後一名没被击倒的选手,即为b赛中的冠军。

在1999年的角川恐怖赏,作家高见广春以此为名投稿,然内容引起过度不适,未能得奖。之後由太田出版社出版。

而以「直到最後一名没被击倒的选手,即为b赛中的冠军」为作品调x的作品,在这几年後蓬b0发展,最为脍炙宅界的就是fate系列2004年。

之後也有像《饥饿游戏》200年这样的作品问世。

而当2012年《饥饿游戏》以电影的方式放出後,battleroyale的题材迎来文化高峰,各种游戏如雨後春笋冒出,其中以《绝地求生》因胜利俚语「nerner,chidner」,也就是「吃j」而广为人知。

--以上参考自维基百科

ps-2

此卷设定:没兴趣可无视

大剑师:使用刀剑等利器而有成就者。

剑意:g扰对手思觉的jg神力量。

e:微弱的,几乎错觉的。

d:有感的,不强烈的。

c:有效果的,具痛觉的。

b:强大的,剧痛的。

a:有若实质的。

s:真实的。

真:剑之领域,域内念之所至,剑之所至。

直觉:能察觉出危险的感应。

e:微弱的,几乎错觉的。

d:有感的,不强烈的。

c:明显的不jg确感应。

b:明显的jg确感应。

a:有机会预知的jg确感应。

s:预知般的jg确感应。

真:除非因果g涉,否则不受危险威胁的。

~~

神s手:具有远程攻击手段而闻名者。

鹰眼:

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