先锋,也叫信息位。技能都拥有探测敌方信息的效果,是突击位进点多重要保障。好的信息位能够知风险于开端之前,让队伍规避危险,制定出更有效的进攻或防守方案。控场者,也叫烟位。英雄的技能通常是球形或长条带状的烟雾,能够有效分割地形,为队伍创造出攻击或防守的机会。一个优秀的烟位,需要极强的大局观和战术意识,通常在队伍里担任指挥的角色。这也是楚别夏在队内的定位。守护者,也叫哨位。英雄技能通常是各种形式的防绕后陷阱,是攻方成功安放爆能器后,阻止守方回防的有效手段;也是守方拖慢攻方攻击节奏的有力帮助。“你选什么?”楚别夏问。【清纯男高】的id旁边,代表英雄选择的小方框里,英雄头像来回变动。段骋雪问:“你需要什么?”楚别夏轻笑一声:“随你。”他说着,选了控场者烟位英雄【幽影】。幽影是lpsar的招牌英雄。角色一身破碎的紫色披风,脸部是非人形态的钢铁弧面,上有三道紫色光痕,声音也有一种虚幻又低哑的压迫感。幽影拥有冷却后可再生的烟球技能、瞬间短距离传送点机动能力,和短暂致盲对手的闪光类技能,是公认上限极高的角色。段骋雪那边也锁定了最终英雄。决斗者,突击位【夜戮】。夜戮可以说是所有决斗者中,机动性最强的英雄了。他拥有冷却可再生的全图传送技能、一个被击中后会产生致盲效果的假身,还有两颗反弹后致盲的闪光弹。同样,也是冠军赛最后一场,founder选用的英雄。楚别夏微微挑眉。[考拉的幽影!!!爽看!!]在刚刚结束的世界冠军赛上,最后的总决赛,楚别夏就是用幽影这个英雄,带领tug,以3:2击败了fh夺冠,并获得年度最有价值选手。也因此,短短几天,不论是排位还是匹配,国服烟位中幽影的选取率也肉眼可见地翻了倍。只是幽影这个英雄,技能灵活且复杂,用不好,在局里就是只酒醉的蝴蝶,花里胡哨,传到对面枪口、闪推到队友脸上……纯在送。[都来跟神学怎么玩幽影我求求你们]也有人注意到清纯男高的英雄选择。[啊?夜戮?][这不是那谁总决赛用的……][笑死,纯小丑。][也不能说小丑吧,founder那场夜戮战绩24杀还不顶吗?纯是fh剩下几个没配合在犯病。我粉,但喷人也讲讲基本法。][就小丑就小丑,谁好人家打比赛用夜戮?纯在搞笑。][founder是不是收钱了啊哈哈哈哈,一手夜戮选出来的时候我都笑死了]“房管,辛苦上班。”楚别夏在忽然混战的弹幕中平静开口,“最低封禁时间调到240小时,上不封顶。”[夺少???]
[……我草10天?][我错了,我忏悔,我不骂了我吃斋别封我!!我的嘴还要用来亲考拉tat][?把南通封了吧求求房管了。][谁说lpsar温柔的他妈|的我隔着网线鲨了你][不温柔吗?他起码告诉你要封240小时/狗头]楚别夏关了弹幕窗,注意力重新回到屏幕上。“怎么选这个?”他问。是不甘?还是别的什么……然而语音对面,founder只是轻笑。“你选了幽影,不许我玩夜戮?”“提醒一下,fou……”楚别夏顿了一下,差点顺口一句founder就出来了。“snow。”他改口成对方的微信名。founder没有反驳这个称呼。“提醒一下,我们现在是队友。”楚别夏说。段骋雪轻飘飘“嗯”了声:“不会坑你的楚队,放心。”“我不是说这个……”楚别夏哑然。他自然不会质疑founder夜戮的熟练度,总决赛那个让他费劲头脑去限制的24杀战绩就是证明。夜戮这个英雄,在排位里见到尚算合理,但在职业赛场上,选取率低到近乎为零。夜戮的设计精髓在于他的e技能传送,可以通过不同的点位巧妙绕后,但成也萧何败也萧何,点位的固定让夜戮这个英雄变得很容易被针对,且格外吃队友配合。因为常常出现夜戮tp到位后,被守株待兔的敌人挥刀斩掉的场面,夜戮这个英雄也被戏称为“蓝色小丑”。founder大放异彩的发挥无疑为夜戮这个英雄正名了些许,但毕竟败者食尘,即便24杀,他也依然只能当一个高配的蓝色小丑。但楚别夏身为敌队指挥,清楚地知道,tug绝不是输在这一手夜戮的选择。相反,如果founder没有选出这一手出人意料的夜戮,沿用fh常规战术的话,最后一把fh甚至都没有挣扎的余地。fh会输,几乎完全是因为队伍配合脱节。楚别夏觉得可惜。他有时候想,如果founder赢下总决赛,那现在排位里铺天盖地的就该不是幽影,而是夜戮了。……其实那场面也很好玩也说不定。无声深吸一口气,楚别夏说:“我会尽量配合你。”“信你。”段骋雪说。“不是有句话说,最了解你的永远是你的敌人?”
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