另一边,舒墨发送完公告,叼着烤肠调出三维地图,用手指放大缩小,端详着目前温泉的布局。前面只是热身,接下来才是今天改造的重头戏民宿区。但在建造之前,她准备将温泉目前的建筑做一些微调,按照功能进行分区。将现有地图大致分成休闲区、娱乐区、商业区、民宿区几个板块,在北极狐巴士停靠的车站、主干道、大型设施入口处等客流量聚集的地方竖起地图,再在路口增加路牌指示。如今的主楼和别馆集酒店住宿、泡汤和餐饮于一体,算作休闲区,未来如果再做水上乐园一类的大型设施,就可以划分到娱乐区里。后者和别馆的温泉组合不同,适合亲朋好友一起游玩,届时势必会相当吵闹。将休闲区和娱乐区二者在空间上拉开距离,就不至于互相打扰。商业区不用多说,就是以商业街为主、商铺聚集的一片区域,而民宿区那就更好理解了。这样规划的好处显而易见,顾客看看地图,就能一目了然地找到自己的目的地,也方便舒墨后续规划和升级扩张。不然等日后规模更大,所有建筑都乱七八糟堆在一起,中间区域只会越来越拥挤。再比如娱乐区,在目前的温泉虽然属于一片“尚未开发”的区域,但她也可以提前为它留好空间。总之,舒墨在安排时,尽力回忆着前世一些度假村的布置做了区分。不同区域之间用绿化、小溪等流水造景做出简单的分隔,中间穿插四通八达的小路。这样,未来住在长期民宿的客人从别馆出来,如果想回到自己的房间,就既可以途径宽敞的商业街,顺便买些食物带回去,又可以在嫌商业街人潮拥挤太过吵闹时,穿过幽静的竹林回到民宿区。整个温泉分区鲜明,却又浑然一体。好在目前建筑还不多,舒墨发布通知请部分建筑内的客人暂时出来,之后只是做了些微微的调整,便完成了。最后按下保存,她紧皱的眉头才松开,长舒一口气。给模拟经营游戏做地图规划,简直是最能逼死强迫症的一个环节了。最困难的全局调整结束,只剩下局部的一些改动以及建立民宿区。有了之前自建房的经验,舒墨丝毫不慌,手速飞快地将十栋空屋从背包里拖出来,逐一装修。当然,出租用的房间肯定不可能像自己的房间一样装修得那么用心,这点在末世前后都是一样的。十间屋子只有简单的基础装修,面积也不像舒墨这栋那样,做了另外的扩充,而是维持了空屋原本的大小。每间带一个小小的庭院,楼与楼之间隔开距离,错落分布,在保证采光的同时也保护了隐私。在民宿区中心,舒墨做了个迷你广场,安置一座中央喷泉,再在四周摆上长椅,给住在这里的客人们一片社交空间。一切搞定后,舒墨去实地考察了一圈。民宿区和她目前住的小楼距离不远,基本算是在同一片区域,想到自己未来也有邻居了,她还有些喜滋滋的。每栋小楼都有固定的一串钥匙,总共十串,好好地装在舒墨的背包里,她想了想,取出其中一栋靠近自己的小楼的钥匙,单独保存好。最后,她利用老板的特权,像模像样地在商业街最好的位置增加了一个小小的店面,然后自己安安稳稳地坐进了里面。商业街上又多了一座建筑玩家们争相汇报。有好事的玩家跑去凑热闹,发现温泉那位年轻的老板正坐在柜台后面,用玩手机的姿态刷着屏幕,手捧一杯热乎乎的珍珠奶茶,时不时吸两颗珍珠嚼嚼。刚煮好的珍珠q弹软糯,她吃得一脸幸福。注意到那名玩家时,舒墨似有所感地抬头,明眸一弯,笑着打了个招呼。那个男玩家有点脸红,支支吾吾地问声好,就一溜烟跑了,回去跟同伴宣布,“老板亲自坐镇,也不知道是卖什么的,不过肯定是好东西,不然哪里需要她亲自看着”同伴没脸看他那没出息的样子,顺着他的话说“那我们要不去看看”“好啊好啊。”两个人踏入店门,舒墨放下奶茶起身迎接,“欢迎。”“您好,我们想看看商品。”同伴说着,四处打量,意外地发现房间内居然没有摆放货架。整个店面不过十几平的样子,装修得光明敞亮,但除了柜台,唯一的家具便是房间中间摆的一张桌子,和几把柔软的座椅。难道是他们想错了这里根本不是一间店他有种走错地方的局促,但话已经出口了,就看到舒墨眼底闪过一丝笑意,“好的,商品在这里。”她似乎品味了一下这两个字,觉得这用词有些有趣,随即带着他们走到房间中央的那张桌子旁,调出一张面板。还有面板他们这才注意到这不是一张普通的桌子。疑惑压过了刚刚的不安,两人跟着探头看过去。舒墨cao作两下,面前立刻跳出一片楼房的立体模型,占据了整张桌子。她借鉴了三维地图的灵感,专门花费点数,定制了这么一项功能。效果也十分不错,由系统制作出的地图质感真实,和过去的沙盘没什么两样,完全没有投影的虚幻感,唯一的区别是可以放大缩小。客人可以选择实地看房,也可以直接在沙盘上放大查看小楼的各项细节。将这沙盘做得真实一些,也能节省一些走来走去的麻烦。不然每天在商业街和民宿区之间往返那么十几回,舒墨怀疑要不了两天自己的腿就会跑断。她深深觉得这钱花得是值得的。除了看房外,这沙盘还有些特殊功能,舒墨满怀期待地看着两人,就等着展示一下她的付费新功能。结果却见到两人一脸茫然。“这小楼做得好逼真啊”男玩家绕着走了一圈,完全搞错了重点。同
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