家公司,没有那么的家大业大不说,这家公司整体的人文氛围和对她的看重让她还是很希望能够长久地呆在这家公司的。
所以秉持着对公司、对游戏、对老板负责的态度,迪迦部长还是在会议到提问环节的时候开口了,她表示,如果经费确定是两百万,且未来经费只多不少的话……
“那我其实是建议做一个电脑游戏。”迪迦部长指的是现在游戏公司常用的一种套路,就是开发一款游戏,然后放到stea上架销售,看销售情况决定后期要不要更新dlc。
她的理由很简单。
“首先,两百万的投资说实话,对于一个围信小程序游戏来讲,真的是太多了,如果真的像荀董您说的那样只需要制作这些游戏功能的话,就算是要做四款小游戏并且把这四个小游戏拼在一个小程序里面,花费可能也不会超过一百万。”
因为这类游戏在代码设置上面是真的很简单!她说的价格已经是很高的价格了!你如果去度娘搜一搜做一个围信小程序游戏多少钱的话,你会发现有的游戏几千块就够了!超级便宜!
“但做一款电脑游戏的话,在经费花销上面就可以自我控制。”电脑游戏好啊,制作经费的上限和下限都很高,小到文字游戏,大到3a大作,都可以做!
“而且游戏界也是有鄙视链的,我们作为一家新兴游戏公司,就和一个刚出道的明星一样,一开始的出道作品直接决定了业内对于我们这家公司的看法。”
就比如一个明星,他如果是在选秀节目出道的,自带一个标签叫秀星,总是会给人一种这人应该长得不错形象气质佳,但估计其他啥都不会,而如果一开始是通过演电影出道的,就会给观众一种这人应该有点演戏天赋的感觉。
且大部分观众对后者的事业期待值会高于前者。
而游戏也是一样。
一家公司如果上来做的第一款游戏是个3a大作,那很快就会吸引一批游戏迷,业内也会对这家公司另眼相看。
就算做不了一款3a大作,做个电脑单机小游戏也能在游戏圈内有个一席之地。
再次一点是手游。
“最次最次就是围信小程序游戏了。”
“这不利于我们公司凝聚玩家,也不利于我们公司在游戏圈子里混出个一席之地!”
说到这里的时候迪迦部长一言难尽,觉得自家老板这个游戏审美是个什么鬼,既然喜欢玩游戏,为什么不去玩玩那些个大制作呢?和围信小游戏干上了是个什么鬼?总不至于手残到比这好的游戏都无法通关吧?
冥冥之中迪迦部长真相了。
但她本人不知道。
因为接下来荀董给了她一个非常合理的理由。
“……你说如果明天他们在会上和你说这个游戏做出来不赚钱建议你换一个怎么办?”这是当时,刚听完荀魁游戏设想的秦贝率先提出的一个问题。
“如果只有员工,那当然你可以以自己是老板为理由,强压他们做这款游戏……但你的组里面小李助理也在啊,他如果看到你明明所有专业人士都和你说这项目会亏本你还坚持做,一定会被他怀疑你别有用心的!”而且你真的是别有用心啊!
荀魁想了想觉得对啊,这可怎么办?
于是两个人对这个问题展开了大量的讨论,并且准备了一个他们认为可以说服所有人的答案。所以当迪迦部长提出这么一个提议的时候,荀魁的脑袋里想到的不是“怎么办怎么办这个问题太难了我回答不了”,而是“终于来了终于来了这道题终于来了还好答案我背熟了”!
然后他就把准备好的答案给照着背了出来——
“这是我们公司的企业文化!”哎嘿,你说专业,那我肯定说不过你,但我是这家公司的创始人,我跟你说企业文化,我看你怎么说的过我!
确实,这句话一出没有人反驳,所有人都在等下文。
下文很快就来了。
“众所周知,我们公司的出道作是一部网剧,其实在娱乐圈作品里,也是有鄙视链的,电影优于电视剧优于网剧,一个公司如果能拍出优秀的电影才是真的在业内站稳了脚跟。但我们公司不这么认为,我和贝总都觉得,一口气是吃不成一个胖子的,不论什么行业都应该从小慢慢做到大才对。”
你一上来就拍了一部电影当然让其他人高看一眼咯,但这个面子真的有必要争吗?
你这什么经验也没有的,外行人拍一部电影花的冤枉钱海了去了,还不一定能回本,这个实际的损失你不能当作没看到!
你招募的这支团队是一支大杂烩,有经验的没几个,你让他们去抗一部电影的票房或者一部电视剧的收视率,那压力太大不说失败概率也很高!
“所以出于这些更实际的原因,我们公司在当时选择了投拍一部网剧,在拍一部作品的同时也是在培养一支团队,我们相信,只要这支团队培养好了,能力上来了,电视剧会有的,电影也会有的——现在你们也看到了,一切如我们当初的预期!
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