该要对这款游戏厌倦了,他们应该去追逐下一个游戏,并且对这款游戏说拜拜了——
“结果不知道哪个该死的玩家!居然一时手残,买etc发夹的时候手抖,买了两个!”荀董说到这里的时候堪称咬牙切齿。
之前在游戏设计的时候有说过,游戏部众人当时在迪迦部长的头脑风暴大法下,除了对游戏皮肤有了更多的想法之外,他们还花了一个星期的时间专门去构建皮肤和皮肤之间的联系——
就是如果你恰好买了两款有关联的皮肤且佩戴在身上,那么你玩游戏的时候除了这两款皮肤自带的功能,在玩一些特定游戏的时候你还会有额外的附加功能!
比如你佩了一把干将和一把莫邪,别的小游戏里只是让你多一个消除功能,但当你玩忍者小游戏的时候,两把剑都佩戴就会让你在身陷绝境的时候身边出现干将莫邪为你保驾护航五秒钟。
这种搭配说实话,如果不是游戏官方自己出游戏教程的话,普通玩家是很难有几率触发的。
毕竟要触发,首先,你要有足够的金币——这一点可以筛选掉一部分玩家;
其次,你得恰恰好购入了这两个皮肤——又可以再筛选掉一半;
再其次,你得把两个皮肤都恰恰好的佩戴在身上——这一点真的很少有人做到;
最后,你还得恰好玩的是恰好能触发联合技能的那款小游戏,并且恰恰好的让游戏里的小人达到符合被动技能开启的条件……
讲真,把所有条件罗列完之后,荀董本人觉得只要不是他自己再次作死在论坛里发言(鉴于上一次发了个视频就把商城皮肤功能给暴露了的心理阴影,自那以后他再也没有在任何社交软件上发过一条消息),绝不可能有玩家会发现这个小细节的!
“结果就因为这个不知道谁手抖!买了两个etc发夹!还特么觉得买都买了干脆都戴上吧……”
于是就触发了这个游戏唯一一个所有小游戏都能触发的被动功能——在游戏结束页面上对一直吐槽玩家的火柴人的嘲讽功能。
并不是很懂这是什么的小白玩家把这个截图发到了论坛里,就被资深玩家们给看到了,他们立刻就联想到了一定有隐藏技能!于是就号召全体玩家——
先别急着退游啊友友们!快点都给我从床上爬起来探索新技能!
于是《火柴人大闯关》第三个月,这游戏依旧没有被这群理论上应该属性特别渣的玩家们给玩腻弃坑。
秦贝叹了口气,深有同感的拍了拍荀大少爷的肩膀:“没关系,你也说了,就是个小游戏而已,等玩家把所有技能都探索完了他们就感觉没意思就会走的。”
结果荀大少爷更悲伤了:“可是就在昨天,《火柴人大闯关》更新新版本了!增加了一个新的游戏!”
就是我们荀大少爷自己自作孽向游戏部提的那个给小姐姐烤火的小游戏!
游戏部拿到大少爷这个游戏改版要求的时候,整个组都是懵的。其实真的要按照广告里的样子做游戏是简单的,问题是《火柴人大闯关》的主题是火柴打工人的打工之旅啊!你搞个给小姐姐烤火小游戏是个什么东西?我要怎么编才能把这个游戏圆圆满满的编进去?
怎么去和玩家解释我们大闯关新增了一款新的小游戏,游戏是给小姐姐烤火?那请问帮助小姐姐烤火的火柴人在这个游戏里应该是个什么身份呢?
别的游戏里火柴人可以是司机,可以是忍者,可以是水管工人,因为这些身份和游戏是可以结合的!但是请问!给小姐姐烤火这个,火柴人是个啥?天使?
游戏本身的编写不难,难的是怎么把它巧妙结合到《火柴人大闯关》里面去。
迪迦部长想到崩溃时还特地写了一篇报告交给了一直在办公室玩游戏的荀大少爷,通篇意思很简单,就是“少爷,太难了,我们这个游戏要不单独给你做吧!不要放进火柴人系列里面了!”
但荀大少爷何其的不懂事!怎么可能会听迪迦部长的话!
他表示:“我不管!我不听!我给你加工资!给我把这个小游戏塞进去!”
于是,当《火柴人大闯关》这个游戏做新的更新之后,玩家就发现,游戏界面里多了一个选项,叫做“志愿服务”。
只要是过了四个小游戏中任意一个游戏的第五关(也就是最高关卡),就默认火柴人已经成为这个行业的精英,于是你就拥有了一个新的业余爱好——当志愿者。
游戏部众人会不定期对志愿服务里面的小故事做更新,而玩家要做的就是点开这个志愿服务,然后在里面未完成的志愿请求清单里随便选择一个——
“比如第一个关卡发生在古代……不要问我为什么一个现代游戏里面会出现古代剧情!问就是火柴人有特异功能会穿越!他们都可以当忍者了,怎么就不能穿越到古代去当志愿者了?”
“玩家要做的就是像广告里那样,有时候时俄罗斯方块,有时候时消消乐,有时候又是单纯的选择道具/服装问题,去帮助剧情里的小姐姐取暖
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